Mid Company на Masterwork



Предисловие

MasterWork — место, заполняющее досуг игрока любого стиля, вне зависимости от его приоритетов, времени, которое он готов потратить на игру и его профессиональных качеств. Именно с этими мыслями мы создавали наш проект и его концепцию. Рейты, локации, стадии, баланс классов — все было сделано именно преследуя эту идеологию.

Однако рост проекта и его популярность обратили наше внимание на аспекты, которые все еще работают по правилам, но удовлетворяющие интересы лишь ограниченного количества игроков. Речь идет о некоторых вызовах в нашей бесконечной игре, а именно о Замках, Территориальных Войнах и Эпических Боссах.

Данный контент на нашем сервере один из самых интересных на всем рынке, так как привлекает внимания огромного количества игроков! В какой-то момент стало очевидно, что даже при всей лояльности к затраченному времени по отношению к результату (другими словами КПД), этот контент оставался не в полной мере доступен для большей части нашей аудитории — игрокам Mid-War сообществ.

Обычно такие кланы имели возможность полноценно претендовать на первые позиции в вышеописанных аспектах только тогда, когда их брали в альянсы, при этом теряя свою самобытную автономность, или спустя пол года, когда большие кланы начинали редеть. Так жили все наши сервера, да и сервера коллег, пока мы не решили это исправить!

Команда Masterwork представляет уникальную разработку под названием Mid Company, которая предназначена разделить основные цели игры между разными типами игроков.

Данная система экспериментальная и не имеет аналогов. Мы приложили все усилия, что бы сделать её максимально продуманной и исключить ошибки. Однако мы адекватно оцениваем ситуацию и понимаем, что сделать систему полноценной потребуется время и ваше участие. Мы надеемся, что вы отнесетесь с пониманием и поможете нам сделать систему для получения вами приятного игрового опыта. Мы готовы и будем регулярно вносить изменения, правки и улучшения.


Регистрация

Чтобы попасть в систему Mid Company, лидер клана должен обратиться в Telegram к комьюнити-менеджеру проекта — Safero.

Подать заявку можно будет после старта сервера, ближе к первым осадам. Каждая заявка рассматривается индивидуально для оценки возможность вступления клана в систему Mid Company. Во внимание принимается множество факторов, которые оцениваются как по отдельности, так и в совокупности.

Базовые правила Mid Company

  1. Доступ в Mid Company открыт всем кланам, за исключение тех, кого Администрация считает Big War
  2. Любые союзы и Альянсы остаются на усмотрение игроков, Администрация в этот момент не вмешивается
  3. Администрация имеет право отказать в доступе в Mid Company без объяснения причины
  4. Вход в Mid Company осуществляется раз в 14 дней, в пятницу, перед осадами. В отдельных случаях возможны изменения вне графика
  5. Вывод из Mid Company может быть осуществлен в любой момент
  6. В случае вывода из Mid Company клана владеющего замком, замок будет передан NPC
  7. Если на момент чек-поинта (раз в 14 дней) — клан/ альянс/ союз забрал ВСЕХ Дентов за эти 14 дней, то он(и) выводятся из Mid Company на срок от 2 недель
    • Речь идет об откровенной доминации. Администрация оставляет за собой право оставить или вывести клан(ы) из Mid Company, в зависимости от сложившейся ситуации
    • Роспуск Альянса не сбрасывает счетчик убитых Дентов
  8. Возможность регистрации твинкокланов на Mid замки невозможна. Если вы приняли решение собрать мощную коалицию, и на осаду вашего замка никто не регистрируется — это ваша забота. Твинкокланы в Mid Company также не допускаются
  9. Данные правила являются основным шаблоном с возможностью корректировки со стороны Администрация, исходя из игровой ситуации

Обрати внимание!

Данные правила не являются строгим и окончательным регламентом системы Mid Company. При необходимости Администрация имеет право принять решение не соответствующее указанным правилами или внести в них изменения.

Пример наблюдения за деятельностью кланов и принятия решения относительно их нахождения в Mid Company:

Кланы А, B и C объединились в Альянс и убивают Дента безальтернативно. Остальные кланы-участники Mid Company "не хотят и не могут" бороться с этим Альянсом. Администрация принимает решение исключить кланы А, B и C из Mid Company на срок от 2 недель.

При этом если кланы А, B и C забрали 3 Дента из 3-х, но в рамках Mid Company происходит интересная борьба и конкуренция, то Администрация оставляет за собой возможность оставить кланы А, И и C в Mid Company.

Если кланы А, B и C договариваются между собой, и первого Дента забирает клан А, второго — клан B, третьего — клан C, Администрация оценивает отношения между кланами А, B и C как союз, и имеет право исключить эти кланы из Mid Company.


Замки и осады

Специально для системы Mid Company в игру добавлены новые замки:

  • Talking Isle Castle
  • Gludin Castle
  • Elven Castle
  • Dark Elven Castle
  • Orc Castle
  • Dwarven Castle

При необходимости также могут быть добавлены:

  • Kamael Castle
  • Arcan Castle

Помимо того, что замки находятся в новых местах, они переделаны и полностью отличаются от обычных замков.

Новые замки имеют все бонусы и привилегии обычных замков, за исключением системы манора и налогов.

Mid Company castle l2

Условия регистрации и проведения осад:

  • Доступ к регистрации доступен только кланам-участникам Mid Company
  • Продолжительность Осад стандартная — 2 часа
  • Находится в осадной зоне и близь неё могут только игроки кланов-участников Mid Company

Обрати внимание!

Все персонажи не состоящие в кланах Mid Company будут автоматически телепортированы далеко за пределы осадной зоны.

Мы также просим игроков, не участвующих в системе Mid Company, не пытаться обойти защиту от вторжения и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить или обойти правила к вашему персонажу будут применены меры наказания.


Территориальные Войны

Для представителей системы Mid Company и новых замков также проводятся Территориальные Войны. Их механика и товары магазина соответствуют всем привычным общим ТВ, но имеется ряд ограничений:

  • Члены системы Mid Company, которые владеют регулярными замками — могут посещать зону проведения ТВ для Mid Company
  • Члены системы Mid Company, которые владеют регулярными замками — НЕ могут поставить палатку, чтобы перенести Флаг нового замка в регулярный замок
  • Члены системы Mid Company, которые владеют новыми замками — могут посещать зону проведения ТВ для регулярных замков
  • Члены системы Mid Company, которые владеют новыми замками — НЕ могут поставить палатку, чтобы перенести Флаг регулярного замка в новый замок
  • НЕ члены системы Mid Company, которые владеют регулярными замками — НЕ могут посещать зону проведения ТВ для новых замков. Зона проведения Территориальных Войн для Mid Company доступна исключительно членам кланов, состоящих в Mid Company
  • На Флаги новых замков действует ограничение — один замок Mid Company может владеть максмимум 4 Флагами из 6 доступных

Регистрация:

  • Кланы, которые владеют замками будут автоматически зарегистрированы за территорию своего замка
  • Лидер клана системы Mid Company может зарегистрировать свой клан на любой замок — новый или регулярный
  • Персональная регистрация членов клана системы Mid Company недоступна! Лидер регистрирует весь клан
  • Игроки (члены кланов или без клана), которые не входят в системы Mid Company НЕ могут зарегистрироваться за территории новых замков

Несколько примеров:

Член системы Mid Company владеет замком Orc Castle

  • Может:
    • Передвигаться по территориям замков Mid Company
    • Ставить "Палатку" на замках Mid Company
    • Передвигаться по территориям регулярных замков
  • Не может:
    • Поставить "Палатку" на регулярных замках

Член системы Mid Company владеет замком Aden Castle

  • Может:
    • Передвигаться по территориям замков Mid Company
    • Ставить "Палатку" на регулярных замках
    • Передвигаться по территориям регулярных замков
  • Не может:
    • Поставить "Палатку" на замках Mid Company

НЕ член системы Mid Company владеет замком Giran Castle

  • Может:
    • Передвигаться по территориям регулярных замков
    • Ставить "Палатку" на регулярных замках
  • Не может:
    • Перемещаться по территории замков Mid Company и ставить там "Палатку"

Для чего эти ограничения? Чтобы флаги Новых и Регулярных замков оставались в своих пределах.

Владелец замка Orc Castle не должен и не может иметь флаг Aden Castle

В то же время, владелец замка Aden Castle не должен и не может иметь флаг Orc Castle

Эффекты новых флагов:

Дент

Dent Mid Company l2

Дент Темный Рыцарь Lv. 85 (Dent) — новый эпический босс, созданный командой Masterwork специально для системы Mid Company.

Сражение с Дентом происходит 1 раз в 5 дней, вход в локацию босса открывается в 20:30 по времени сервера (UTC+2).

Специальный NPC Хантер MAD (Hunter), телепортирует участников Mid Company в зону сражения с Дентом. Найти Хантер можно в деревнях:

  • Глудин (Glidin)
  • Деревня Говорящего Острова (Talking Island Village)
  • Деревня Эльфов (Elven Village)
  • Деревня Темных Эльфов (Dark Elf Village)
  • Деревня Орков (Orc Village)
  • Деревня Гномов (Dwarven Village)
Hunter Glidin l2
Hunter Talking Island Village l2
Hunter Elven Village l2
Hunter Dark Elf Village l2
Hunter Orc Village l2
Hunter Dwarven Village l2

Путь к боссу

После разговора с Хантер все игроки перемещаются в безопасную зону на территории замка Дента. За пределами стартовой зоны игроки могут атаковать друг друга как обычно.

Добраться до Дента можно двумя путями — двигаясь прямо по дороге или обходным путем, используя телепорт.

Правый путь — дорога до ворот замка.

Выход из ворот в стартовой зоне

Левый путь — телепорт. Спуститесь по лестнице слева от стартовой зоны и пробегите прямо для алтаря. Там вы найдете NPC Рафласия (Lapathia), которая предложит вам переместиться в одну из двух точек — к алтарю около стартовой зоны или к алтарю неподалеку от ворот замка.

Спуск от стартовой зоны
Рафласия (Lapathia)
Алтарь около стартовой зоны
Алтарь около ворот замка

Обе дороги заканчиваются около ворот замка Дента. На площади около ворот вас ожидает рейдовый босс — Бейн Привратник Lv. 85 (Bane). Одолейте привратника, чтобы открыть ворота.

Обрати внимание!

Персонажи атакующие Бейна автоматически переходят в боевой (флагнутый) статус, как если бы атаковали другого персонажа.

Во дворе замка вы увидите Устройство Телепортации (Teleport Device), которое перемещает на арену Дента. Каждый игрок должен телепортироваться самостоятельно.

Обрати внимание!

Дент появится через 20 минут после телепортации первого игрока на арену.

После появления Дента вход на арену будет закрыт.


Тактика сражения

Бой с Дентом не отличается сложностью: босс использует три умения массового поражения — Отравление, Стяжка и Оглушение.

Стяжка действует на всех персонажей в радиусе средней дальности действия умения дальнего боя. Постарайтесь избегать попадания под действие Стяжки, сразу за ней следует массовое Оглушение с катастрофическим уроном.

Обрати внимание!

Персонажи атакующие Дента автоматически переходят в боевой (флагнутый) статус, как если бы атаковали другого персонажа.

Максимальный урон по боссу ограничен — 20 000 урона.


Параметры боссов

Бейн Привратник Lv. 85 (Bane)

HP 29 750 000 MP 109 624
Физ. Атк. 73 994 Маг. Атк. 47 306
Физ. Защ. 1 660 Маг. Защ. 2 125
Опыт 0 SP 0
Атрибут атаки Unholy, 300 Атрибуты защиты

Fire, 75

Water, 75

Wind, 75

Earth, 75

Holy, 75

Unholy, 75

Bane Mid Company l2
Умение Описание
Атака Бейна Lv. 1 Наносит физический урон (автоатака).
Круговая Атака Бейна Lv. 1 Наносит физический урон по области, мощность 50 285.

Дент Темный Рыцарь Lv. 85 (Dent)

HP 47 600 000 MP 109 624
Физ. Атк. 73 994 Маг. Атк. 47 306
Физ. Защ. 1 608 Маг. Защ. 1 854
Опыт 25 287 500 SP 1 000 000
Атрибут атаки Unholy, 300 Атрибуты защиты

Fire, 75

Water, 75

Wind, 75

Earth, 75

Holy, 75

Unholy, 75

Dent Mid Company l2
Умение Описание
Атака Дента Lv. 1 Наносит физический урон (автоатака).
Массовое Отравление Дента Lv. 1 Накладывает на ближайших персонажей эффект сильного отравления. Наносит физический урон по области, мощность 35 865.
Массовая Стяжка Дента Lv. 1 Притягивает к себе всех персонажей в определенном радиусе.
Массовое Оглушение Дента Lv. 1 Накладывает на ближайших персонажей эффект оглушения. Наносит физический урон по области, мощность 100 500.

Прокачка СА

Бейн и Дент прокачивают Кристаллы Души (SA) для всех членов добивающей группы.

Для успешной прокачки необходимо иметь в инвентаре один Кристалл Души, и обязательно должен быть взят квест Усиление оружия (Enhance Your Weapon).

Награда

Все персонажи, участвовавшие в сражении за Дента получают специальный предмет — Участник битвы с Эпическим Боссом Mid Company (Participant in Epic Boss Battle).

В течение 24 часов после получения предмета, его необходимо обменять у NPC Хантер MAD (Hunter) на Сундук с Наградами Mid Company (Box with Rewards). Сундук содержит полезные припасы:

С боссов Бейн Привратник Lv. 85 (Bane) и Дент Темный Рыцарь Lv. 85 (Dent) падают специальные монеты — Монета Дента Mid Company (Dent's Coin), которые можно обменять на эпическую бижутерию у NPC Хантер MAD (Hunter).

Предметы

Ожерелье Фринтезы a
Кольцо Ядра c
Кольцо Королевы Муравьев c
Серьга Орфен c
Серьга Закена a
Ожерелье Фринтезы a

Требуется

Монета Дента Mid Company (x35)

Дроп

Дроп Бейна и Дента меняется по мере развития сезона.

Бейн Привратник Lv. 85
Дент Темный Рыцарь Lv. 85

Навигация

Категории

Механики Masterwork Обновленные бонусы комплектов ранга S+ , Бонусы модификации комплектов ранга D/C/B/A/S , Пона: Улучшение бижутерии , Бонусы редкой экипировки , Оружие Вечности: Кристаллы Души и бонусы модификации , Игровой календарь , Достижения Masterwork , Академия на Masterwork , Клан на Masterwork , Пассивные умения отрядов , Активные умения клана , Квест Драгоценная душа, часть 4 (дворянство) , Автолут агатионы Masterwork , Расширение слотов и лимит веса , Полезные дополнения интерфейса и игры , Синтез поясов , Подклассы на Masterwork , Олимпиада Masterwork , Библиотека: Книги Опыта , Парные кинжалы и топоры , Хранитель локации Анку , Территориальные войны на Masterwork , Арбитр - основной класс. Квест Семена Хаоса , Тренировочная олимпиада , Остров Ада: Эпидос , Инстанс-босс Ядро , Инстанс-босс Орфен , Питомцы: новый внешний вид , Инстанс-босс Королева Муравьев , Камни Жизни (LS) на Masterwork , Цикличные макросы в Lineage 2 , Инстанс-босс Траскен , Миссии на Masterwork , Стартовый квест Eternal , Изменение стоимости крафта (сезон 2023) , Обновленные эффекты SA , Команда .lock — защита вашего персонажа , Система Aтрибута , Mid Company на Masterwork , Как заработать адену на продаже сосок , Трансформации Саммонеров , Крепости на Masterwork
Локации Хранитель локации Анку , Остров Ада: Каменоломня , Остров Ада: Эпидос , Пещера Гигантов. Обновление и квесты , Остров Ада. Аномическая Литейная , Игровое событие: Царь Горы , Логово Зла. Обновление и квесты , Поля Безмолвия и Шепчущие. Обновление и квесты , Мифриловый рудник. Обновление High Five , Склепы Позора. Epilogue/High Five , Школа Полномочий , Долина Ящеров. Обновление и квесты , Монастырь Безмолвия. Обновление и квесты , Ферма Диких Зверей. Обновление и квесты , Долина Драконов. Обновление и квесты , Семя Уничтожения (SoA) , Запретные Врата. Обновление Eternal , Руины Павла и Древняя Лаборатория. Обновление Eternal , Мифриловый рудник. Обновление Eternal , Первобытный остров: поэтапное развитие , Кузница Богов: поэтапное развитие , Долина Драконов. Лорд Ишка , Кристальный Остров и Цветное Нагорье , Новая локация: Колония Фей , Новая локация: Поселение Хатум , Склепы Позора. Masterwork , Руины Павла и Древняя Лаборатория. High Five , Логово Антараса. Обновление и квесты , Mid Company на Masterwork
События Игровое событие: Царь Горы , Mid Company на Masterwork