Изменение концепта инстов

22.09.2023 22:58 · 186 · Nims

Проблема: Не смотря на то, что инсты, что то вроде гарантированного дохода по экспе и адене. Они же снижают социализацию игроков.

Решение: усложнение инстов и стимуляция кооперации нескольких паков для прохождения. Отдельная тема, стимуляция кланов к совместным инстам. Где можно просто подумать над ПВЕ, без опаски на варов.

Примеры реализации: ГРУППОВАЯ КАМАЛОКА. Новый инст. Полностью копируем текущий инст но с нюансом. количество людей для захода меняется на 9-27. Мобы многократно усиливаются. Мобы в первой комнате, получают бесконечный респаун с включением агро, после того как первый персонаж попадает в зону 1 комнаты. Мобы постоянно ресаются и бегут к ближайшему персонажу на всей территории камалоки. До момента пока не будут побеждены все боссы. Дроп падает из стеллы(сундука), которая появляется после убийства всех боссов.
У второго босса добавляется не снимаемый эффект 200% рефлекта на мили атаки, а так же показатели п. дэфа. Выставляются на ~20 000. Босс рандомно кидает сало на 30 секунд. Босс лечится на 15% НР если потерял больше 30% НР и имеет 300 маны. Реген МР ~15 за тик. На 50% и 10% босс на минуту включает фрэнзи + зиалот + икона ШК.

У тертьего босса, показатели м. дэфа выставляются на те же 20 000.
Аддам добавляются массовые параличи как у СЛБ. А так же босс имеет сэлф баф, паралича как у СЛБ. Ну и один из аддов, снимает все бафы со всем персонажей с КД 1 минута. НР тоже можно подкрутить.
Награда пропорционально поднимается. Что бы интересно было в 2-3 пака ходить.

Собрать смешанный урон у 9 людей задача наверное слабо реализуемое. С учётом, того что придется контролировать бесконечный спам мобов из 1 комнаты... Но вот уже в 2 пака, инст будет проходится. Но придётся физам искать знакомый пак магов, а магам физов.

ЭПИК ИНСТЫ: В момент респа, удара или какого то такого тригера при появлении эпика в открытом мире, открывается окно регистрации в инст эпика. Заканчивается регистрация, когда по боссу нанесли первый удар ну или когда умер. (что бы ребята которые фармят в открытом мире не успели и в инст метнуться, нужно выбрать что приоритетнее или дерешься за эпик в открытом мире или пытаешь удачу в инсте.)

Инст, можно сделать по принципу рифта. Группу переносит в комнату (кусок территории где обитает эпик). Туда могут попасть, много паков. Но у каждого будет своя комната. Без СС только паки. Минимум 2 часа и пока не будет убит эпик в открытом мире. Людей будет кидать по разным комнатам раз в 5-10 минут. Там будут разные враги (аля рифт) но жоще. Скажем сильный рефлект, огромные показатели м.дэф при низком п.дэф и наоборот. Массовая парализация, массовое сало, медуза. Целка на 3 секунды с КД 3 секунды, стакающиеся доты и пр. Будет кидать, на другие паки для ПВП. В таком случае минутный отсчёт и 9 минуты на то что бы выяснить кто сильнее. Или убить врага. У кого больше людей на ногах. Кто нанёс больше урона врагу. (именно в таком порядке). Если 2 пака стоят овощами, оба и вылетают. Выигравший пак прыгает дальше по комнатам, проигравший покидает инст. ПВП между паками работает так. Если зарегалось много народу. ПВП много, если мало то все ПВЕшат, хватило бы людей РБ затащить. Повторная регистрация запрещена. Зашёл в инст = получил откат = времени респа эпика.

Мытарства длятся минимум 2 часа, если эик в открытом мире был моментально убит, ну и скажем 4 часа если эик из открытого мира остался на ногах. Все оставшиеся к тому моменту в живых паки оказываются в комнате с боссом. Комнат таких 3. Распределение пачек рандомное. Возможно окажешься перед боссом с друзьями, а может с врагами. Дроп с босса можно сделать копией от реального эпика в открытом мире но с шансами подёленными на 3. Или скажем дроп эпика только с 1 эпика из троих, а с других только мешочки.

В комнате босса 5 минут полностью мирная зона. После чего врубается ПВП зона. и таймер, на убийство эпика. 30 минут АК, час полтора если это антарас. 5 минут это на договорится о дележке дропа, в конце концов никто же не знает кто регался и кто выжил после регистрации, да никто даже не знает будет ли дроп.

Мешочки, это гарантированный дроп с эпика, с которого эпик не падает. Он прилипающий, не передается. Там рандом награда. И скажем с 5% шансом падает 1 кусок на бижу. Собери 5 кусков доплати 10кк адены и с 50% шансом получи заветную цацу. Или собери 15 кусков добавь 10кк адены и получи эпик гарантировано.

Соло камалока для двоих. Мобы остаются +- как есть, но каждые 30 секунд с персонажей снимаются все бафы. Награду нужно продумывать... Ну например, так можно фармить виталку за счёт частого выпадения настойки гризли... Или оставить как есть, доп фарм точек.

В классике была не плохая арена. Концепт оставить. Но порядок волн сделать рандомным. Скидывать фарм раз в неделю. Так каждый клан, раз в неделю получит свой личный инст, а вот награда будет зависеть как много этапов смогут пройти. Уровни боссам поднимать по мере прогрессии на сервере. Добавить множители... скажем если босс выпал на первом этапе то НР х1 если на 10, то х10. + часть абилок у каждого босса (адда) блочить. Что бы первые 5 волн, боссы были как манекены и любой клан собравший норм онлайн мог зафармить и полутать плюшек. А вот на 20 волне, что бы босс и адды имели по 4-5 абилок.

ТОИ для клана с КД месяц.
Раз в месяц, в независимости от того когда фармили. Клан может зайти в инст, который является копией ТОИ. Но переделанной.
На каждом этаже свои пакости и боссы. И у клана есть 6 часов, что бы единым СС пройти всё до конца. Что бы пройти на 2 этаж нужно зачистит 1 этаж... между этажами бонусные боссы с дропом. Не обязательные. В конце инстовый баюм с мешочками. В каждой комнате или босс или мерзкие мобы. Ну или скажем испытание вида спавн моба каждую секунду в течении 10 минут. Все кто умерли и не были воскрешены в течении 2 минут не могут продолжить подъем. В части комнат есть двери. Испытания начинаются после того как кто то активирует стеллу посреди комнаты. Комната на это время закрывается. Людей телепортирует в клон такой же комнаты и они проходят там испытание. Соль в том, что времени всем кланом пройти все комнаты не хватит. Нужно делится и одновременно проходить сразу несколько испытаний иначе таймер закончится этаже на 5-6. При этом, часть комнат статичные (боссы, мобы) А часть случайное испытание и оптимальную группу туда не назначить.

2

из 50 голосов
Петиция просрочена