Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Все публикации пользователя Apache Ant

  1. Apache Ant

    Турнир на MasterWork Eternal — 10.000$ +

    Действительно, нужно играть в игру, чтобы учавствовать в ИГРОВОМ турнире с ПРИЗОВЫМ фондом, в ММОРПГ, где тебе нужно ВРЕМЯ, что получить эквип. Ух уж эти игро-делы... дейсвительно, могли бы просто попросить номера карточек скинуть и через рандомайзер прогнать победителей.
  2. Дорогі друзі! Ми раді анонсувати GvG Турнір на проекті MasterWork Eternal з подарунками як для учасників, так і з великою кількістю призових місць! Загальний призовий фонд турніру складає 10.000 доларів та поповнюватиметься з продажу спеціальних предметів у Особистому Кабінеті! Турнір висвітлюватиметься @Safero і @Ephas, а також ряд запрошених гостей на нашому радіо та на каналі trovo. Час проведення - Осінь, до старту 5-го сезону MasterWork на сервері MasterWork Eternal (дати з'являться ближче до старту турніру завчасно). Також ми плануємо провести розважальний турнір на 4-му сезоні MW у Квітні, де ви зможете помірятися силами з іншими гравцями сезону та залишити свій слід в історії нашого проекту! Деталі та дати будуть вказані в окремій темі. Як нагороду за розважальний турнір ви отримаєте внутрішньоігрові цінності, а ваші саме будуть увічнені у Залі Слави чемпіонів! Також Лідер Групи отримає пам'ятний знак у вигляді "Егіди Чемпіонів" (фізичний). Деталі Турніру Нагороди Призовий фонд турніру становить 10.000 доларів і буде розділений між переможцем та певною кількістю призових місць; +25% від продажу спеціальних товарів у Власному Кабінеті поповнюватимуть призовий фонд! Купуй зараз та поповнюй призовий фонд до старту 5-го сезону! Крім грошової винагороди також є інші призи: На честь переможців турніру буде створено нову Олімпійську Арену, локацію "Зал Героїв", а також поставлено NPC у містах, яке розповідатиме будь-якому зацікавленому про переможців турніру; Переможці та призові місця отримають унікальні візуальні предмети, які також будуть доступні наступного сезону; Призові місця отримають подарунки у вигляді ігрової периферії (один чи кілька предметів на призове місце). Реєстрація Турнір проводиться для гравців проекту MasterWork, тому будь-яка група, яка грала або планує грати на нашому проекті, може подати заявку на участь у турнірі. Залишати заявки ви зможете у спеціальному розділі Особистого Кабінету, який буде доступний ближче до старту турніру; Усі заявки будуть розглянуті в індивідуальному порядку та схвалені, якщо учасники команди не: Заблоковані на сервері (за будь-яке порушення); Не є небажаними гравцями проекту; Гравці, які намагаються оминути правила. Зверніть увагу! Адміністрація залишає за собою право відмовити в реєстрації групі як з цієї причини, так і не називаючи таку. Для подання заявки потрібно скористатися спеціальним розділом в Особистому Кабінеті та заповнити форму: Зверніть увагу! Заявку групи має створити Лідер Групи, який, у тому числі, комунікуватиме з адміністрацією, братиме участь у соціальній активності, використовуватиме функції для проведення турніру та прийматиме рішення. Назва групи: Повна назва; Скорочена назва (до 4-х символів); Псевдонім (якщо група скористається правом на анонімність, про це далі). Аватарка гурту (64х64); Скріншот складу групи; Аудіо/текстове представлення групи (запрошується окремо); Контактна інформація лідера групи: Телеграма; Дискорд. Склад групи з 10 персонажів з перерахуванням нік-нейму та ігровий обліковий запис цього персонажа (тільки ігровий обліковий запис, пароль і МА вказувати не потрібно). Таким чином ми зможемо первинно верифікувати, що гравці дали свою згоду на участь у турнірі. Формат турніру Турнір проводитиметься у напівавтоматичному режимі. Для участі командам потрібно буде зареєструватись у потрібний час у спеціального менеджера (система схожа на систему проведення Олімпіади); Турнірна сітка: Double Elimination (подвійне вибуття) - сітка турніру матиме так звану сітку Верхню/Winners/Вінерів/Переможців та Нижню/Loosers/Лузерів/Програвших. Це означає: Якщо команда програла у Верхній сітці – вона потрапляє у Нижню сітку; Якщо команда програла у Нижній сітці – вона вибуває з турніру. Групова Стадія - всі учасники турніру будуть поділені по групах, де їм потрібно буде воювати з кожною командою в групі. Це дозволить розділити команди по верхній та нижній сітці. Зверніть увагу! Наявність чи відсутність групових стадій буде затверджено ближче до початку турніру та залежатиме від кількості команд-учасників. Групові бої проходитимуть у форматі Кращий з 2-х (тобто всього 2 бої), з чого випливає: Перемога (2-0) – 3 очки; Поразка (0-2) – 0 очок; Ніча (1-1) – 1 очко (кожній команді). Бої у Верхній та Нижній сітці: Бої проходять у форматі до 2-х перемог (Best of 3/Кращий із 3-х); Усі вміння відновлюватимуться між боями; Усі предмети відновлюватимуться між боями; Усі параметри відновлюватимуться між боями; Лідерам Груп буде доступна система Вибору та Блокування Арен для проведення битв. Вміння, Здоров'я, Бафф: Усі вміння будуть відновлені перед та між боями; Усі показники здоров'я (CP/HP/MP) будуть відновлені перед та між боями (за прикладом Олімпіади); Кожному гравцеві буде доступний персональний бафф у NPC-менеджера. Зверніть увагу! Кожному гравцю буде доступним персональний бафф, а не 5 на всіх. У кожного гравця буде можливість взяти кілька баффів із 2-х груп, а саме: Перша група - доступно 2 баффа на вибір: Greater Might; Greater Shield; Counter Critical (але не Chant of Protection); Resist Earth +21 Power; Resist Aqua +21 Power; Resist Fire +21 Power; Resist Wind +21 Power; Pa'agrio's Fist. Друга група - доступний 1 бафф на вибір: Single Blessing of Seraphim; Single Gift of Seraphim; Single Blessing of Queen; Single Gift of Queen.Збільшує P. Atk. на 6% і Точність на 2. Вибір Арен Після того, як гравців перемістять із міста в місце проведення битв, у Лідерів Груп з'явиться вікно для Вибору та Блокування Арен, на якому проходитиме бій. Проходження буде за таким принципом: Випадковим чином вибирається команда, яка розпочинає Блокування/Вибір; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Вибір Арени – Команда 1; Вибір Арени – Команда 2; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Остання Арена вибирається автоматично з тих, що залишилися. Максимальний час проведення кожного бою – до 15 хвилин. Після закінчення часу бою буде підраховуватися завдана шкода. Персонажі, рівень, екіпірування Кожна команда може подати заявку на участь 11 персонажів у своїй групі. Кожна команда матиме можливість замінити до двох учасників своєї команди іншим(и) до початку бою; Після того, як розпочався бій, склад залишається закритим до визначення результатів. Персонажі Для участі вам потрібно мати або викачати персонажа на сервері MasterWork Eternal. Нагадуємо, що всі персонажі всіх сезонів автоматично перенесені на сервер Eternal і доступні вам. Ви будете використовувати екіпірування, яке добудете самостійно на сервері Eternal, проте максимальний його рівень буде встановлений за певним лімітом. Зверніть увагу! Якщо ваше екіпірування вище зазначеного ліміту - вам слід добути відповідну або ми надамо її. Обмеження! Максимальний рівень персонажа – 83 Також доступно 3 саб-класи до 75 рівня включно; Усі доступні вміння від саб-класу до 75 рівня доступні для вивчення. Екіпірування персонажів. Максимально доступний ранг: Vorpal та нижче; Максимальний рівень заточування: Магічна зброя: +7; Фізична зброя: +10; Сет (будь-який доступний): +6; Біжутерія: +6. Встановлення атрибутів: Зброя: 300; Екіпірування: 3 по 60 (900). Епічна біжутерія Лідеру Групи буде видано певну кількість спеціальних монет, за які він зможе придбати різну Епічну Біжутерію на свій розсуд. Придбана Епічна Біжутерія може бути використана виключно членами цієї групи. Зверніть увагу! Якщо рівень заточування ваших умінь вище за вказаний нижче рівень - він буде автоматично знижений на час проведення турніру. Вміння другої професії: +24; Вміння третьої професії: +13. Інші предмети: Mithril Shirt - PvP +6; Refined Top-Grade Magic Ornament Belt +6; Global Elite CloakThis Personal cloak is a distinctive feature of honorable member of MasterWork's community. Bonuses: Max. HP +200; Weight Limit +50%. Thank you for loyalty and your support to our project! -- Appearance can be changed and can be improved by adding CP/HP/MP bonus with help of Battle Pass manager Rylai in Giran near Temple entrance. який ви зможете покращити на CP\HP\MP; Талісмани: Active Talisman - Life Force; Active Talisman - Minimum Clarity; Active Talisman of Maximum Clarity; Active Talisman - Meditation; Active Talisman - Divine Protection; Infinity Passive Talisman - Attack; Infinity Passive Talisman - Defense; Infinity Passive Talisman - Speed; Infinity Passive Talisman - Regeneration. Правила турніру Усі учасники турніру приймають усі зазначені правила та зобов'язуються їх виконувати; Усі учасники турніру розуміють та приймають той факт, що технічні збої під час проведення турніру можливі та не були створені штучно проти того чи іншого учасника. Адміністрація вживатиме всіх можливих дій для недопущення будь-яких труднощів (технічних або концептуальних), а при можливому виникненні будуть докладені всі сили для їх усунення; Якщо при виникненні технічних складностей як на стороні сервера, так і на стороні учасників, перегравання буде можливим - воно буде призначене; Якщо технічні складнощі у будь-якої зі сторін виникли після того, як бій почався, і вплив учасників був критичним (вбивство гравця, накладення дебаффів, критична шкода, позиційна перевага і так далі) - ймовірність перегравання значно знижується. У разі виникнення форс-мажору - адміністрація вживатиме всіх можливих заходів для його усунення та залишає за собою право прийняти рішення про додавання або зміну описаних правил. Будь-які дії адміністрації не будуть спрямовані проти будь-якого з учасників турніру. Усі прийняті рішення націлені виключно на якість та працездатність під час проведення турніру. Усі учасники турніру погоджуються не перекладати відповідальність за результат бою на будь-який з можливих аспектів, таких як: технічні помилки, концепція сервера, опонент, що попався, і так далі. Приймаючи правила участі у турнірі, всі гравці беруть відповідальність за результат свого виступу. В іншому випадку ми рекомендуємо вам не брати участь і залишитися в ролі глядача. Зверніть увагу! Не йдеться про конструктивну критику, яка аргументовано описана та представлена адміністрації. Ми працюємо над тим, щоб створити інструмент для проведення турнірів із нагородами та проводити його на постійній основі. Будь-яка допомога у покращенні турніру на будь-якому етапі цінується. Ми ставимо перед собою завдання створити інструмент для регулярного та систематичного проведення турнірів, виводячи формат проведення та технічну реалізацію на новий рівень. Розробка нового та унікального часто пов'язана з помилками. Ми зі свого боку намагаємося зробити все від себе залежне, щоб ви отримували найкращий досвід при грі на нашому проекті, проте припускаємо, що можуть виникнути труднощі. Ми просимо вас поставитися з розумінням та допомогти нам у реалізації кращого для вас. Заборонено використовувати стороннє програмне забезпечення; На час проведення турніру всі учасники зобов'язуються перебувати на наданому адміністрацією Discord-сервері. Адміністрація залишає за собою право заходити на канал учасників під час проведення бою для висвітлення того, що відбувається всередині групи під час бою (якщо група не скористалася правом на анонімність, про яку буде написано далі); Адміністрація залишає за собою право покликати Лідера Групи або її представника на перед/пост матчове інтерв'ю (якщо група не скористалася правом на анонімність, про яку буде написано далі). Кожен учасник турніру зобов'язується записувати кожен свій бій спеціальною програмою. Програма для запису екрана з курсором буде надана адміністрацією або ви можете скористатися своєю; Якість запису: мінімум FullHD. Кожен учасник зобов'язується надати відеозапис бою на першу вимогу адміністрації; Кожен учасник зобов'язується зберігати відео до кінця проведення турніру. За відсутності достатнього місця на диску для запису всіх боїв ви можете скористатися Google Disk або будь-яким іншим хмарним сховищем. Ми рекомендуємо створити новий gmail обліковий запис, який дозволить зберігати до 15gb записів. Учасникам турніру заборонено користуватись відкритими чатами. Винятки: Лідери Груп можуть скористатися чатом для того, щоб повідомити адміністрацію про ситуацію, що склалася. Зверніть увагу! Якщо це відбувається під час бою, вам слід довести бій до кінця, після чого ситуація буде розглянута та прийнято рішення; Учасники можуть писати повідомлення рівня "gl, hf, gf" тощо. Зверніть увагу! Відвертий спам подібними повідомленнями також розцінюватиметься як порушення правил. Заборонено прояв будь-якої образи/неповаги під час проведення турніру. Прикладами таких дій може бути як поставлений титул, назва створеного для проведення турніру клану/альянсу, соціальна дія (наприклад, емоція плачу/сміху) тощо. Поважайте свого суперника. Кожна група-учасник турніру може запросити право на анонімність. Усі персонажі отримають предмет, який змінить ігровий нік персонажа; Група, яка запросила право на анонімність, не братиме участі у медіа-активності (інтерв'ю, подкасти тощо) до моменту, коли вона дійде до призових місць. Після цього декларація про анонімність анулюється; Фінальне рішення про те, надавати право на анонімність чи ні, приймає Адміністрація в індивідуальному порядку. Порушення правил, заходи та технічні поразки Порушення правил сервера можуть призвести як до попередження (якщо порушення було незначним), так і до дискваліфікації. Зверніть увагу! Якщо команда була дискваліфікована під час або відразу після бою (не встигла провести наступний раунд), то команда, яку вона перемогла, займає її місце; Зверніть увагу! Якщо команда була дискваліфікована після того, як встигла провести наступний раунд, то команда(и), яка програла раніше, не буде відновлена в турнірі. Порушення правил чату може призвести до обмеження можливості користуватися чатом конкретним гравцем, так і до дискваліфікації команди. Якщо порушення було брутальним - дискваліфікується вся група, а не лише учасник (навіть за умови, що у групи є ще 2 персонажі на заміну); Зверніть увагу! Лідер Групи відповідає за гравців своєї групи. Якщо команда, яка отримала повідомлення про те, що бій розпочнеться у певний час і не змогла надати свій склад, вона може: Скористатися правом на 10 хвилинне очікування (1 раз за матч); Почати бій без відсутніх гравців (але не менше 2-х у групі); Відмовитися від проведення матчу та отримати технічну поразку. Зверніть увагу! Якщо бій був "на виліт" – команда залишає турнір. Якщо бій був у верхній сітці – команда опускається в нижню сітку. Якщо під час бою один або більше персонажів будуть відключені від сервера (дисконнект, кріт, перезавантаження комп'ютера, падіння інтернету) відбувається таке: Бій продовжується до визначення результату; Після закінчення бою, якщо для визначення переможця потрібно провести наступний бій (ситуація 1-0, 1-1) автоматично ставиться "freeze" на 5 хвилин. Після заходу гравця у світ – він буде автоматично переміщений на арену та команди будуть перенесені на наступну; Якщо гравець не з'явиться в грі протягом 5 хвилин - бій продовжиться автоматично і більше він не зможе приєднатися до своєї групи в рамках цього матчу. Медіа Турнір буде висвітлюватися на нашому Радіо та Стрімові trovo; Під час трансляції запрошуватимуться співведучі-аналітики з нашої ігрової спільноти; Перед/після бою наша студія освітлення запрошуватиме Лідерів Груп або їх представників на інтерв'ю; Усі матеріали, включно з інтерв'ю, записами екрана гравців, які можуть бути запрошені адміністрацією, можуть бути використані для створення медіа-контенту та рекламних матеріалів. Ми запрошуємо всіх гравців взяти участь у нашому турнірі! Бажаємо удачі всім і кожному! Нехай переможе найсильніший!
  3. Dear friends! We are pleased to announce the GvG Tournament on the MasterWork Eternal project with gifts for both participants and an abundance of prizes! The total prize fund of the tournament is $10,000 and will rise from the sale of special items in your Personal Account! The tournament will be covered @Safero and @Ephas, as well as a number of invited guests on our radio and on the trovo channel. Time: Autumn, before the start of the 5th season of MasterWork on the MasterWork Eternal server (dates will appear closer to the start of the tournament, in advance). We are also planning to hold an entertaining tournament during the 4th season of MW in April, where you can compete with other players of the season and leave your mark on the history of our project! Details and dates will be provided in a separate topic. As a reward for the entertaining tournament, you will receive in-game valuables, and your names will be immortalized in the Champions Hall of Fame! Also, the Group Leader will receive a memorial sign in the form of the “Aegis of Champions” (physical). Tournament Details Rewards The prize pool of the tournament is $10,000 and will be divided between the winner and a certain number of prize places; +25% from the sale of special items in your Personal Account will rise the prize pool! Buy now and rise the prize pool for the start of Season 5! In addition to the cash reward, there are also other prizes: In honor of the tournament winners, a new Olympiad Arena will be created, the “Hall of Heroes” location will be created, and an NPC will be installed in cities who will tell anyone interested about the tournament winners; Winners and runners-up will receive unique visual items that will also be available for the next season; Prize winners will receive gifts in the form of game peripherals (one or more items per prize). Registration The tournament is made for players of the MasterWork project, so any group that has played or plans to play on our project can apply to participate in the tournament. You can leave applications in a special section of your Personal Account, which will be available closer to the start of the tournament; All applications will be reviewed individually and approved unless team members: Blocked on the server (for any of the violations); They are not unwanted players in the project; Players who try to bend the rules. Note! The administration reserves the right to refuse registration to a group either for the reason described or without naming one. To submit an application, you need to use the special section in your Personal Account and fill out the form: Please note! The group application must be created by the Group Leader, who, among other things, will communicate with the administration, participate in social activities, use functions for making the tournament and make decisions. Group name: Full title; Abbreviated name (up to 4 characters); Pseudonym (if the group exercises the right to anonymity, more on that later). Group avatar (64x64); Screenshot of the group composition; Audio/text presentation of the group (requested separately); Group leader contact information: Telegram; Discord. The composition of a group of 10 characters with a listing of the nickname and the game account of this character (only the game account, password and MA do not need to be specified). This way we will be able to initially verify that the players have given their consent to participate in the tournament. Tournament Format The tournament will be held in semi-automatic mode. To participate, teams will need to register at the required time with a special manager (the system is similar to the system for the Olympiad); Tournament grid: Double Elimination - the tournament bracket will have the so-called Upper/Winners and Lower/Loosers bracket. It means: If a team loses in the Upper Bracket, it goes into the Lower Bracket; If a team loses in the Lower Bracket, it is eliminated from the tournament. Group Stage - all tournament participants will be divided into groups, where they will have to fight with each team in the group. This will allow the teams to be divided into the upper and lower brackets. Note! The presence or absence of group stages will be confirmed closer to the start of the tournament and will depend on the number of participating teams. Group battles will take place in the Best of 2 format (i.e. only 2 battles), which means: Win (2-0) - 3 points; Lose (0-2) - 0 points; Draw (1-1) - 1 point (each team). Fights in the Upper and Lower Brackets: The battles take place in the format of up to 2 victories (Best of 3/Best of 3); All skills will be restored between battles; All items will be restored between battles; All parameters will be restored between battles; Group leaders will have access to a system for Selecting and Blocking Arenas for conducting battles. Skills, Health, Buff: All skills will be restored before and between battles; All health indicators (CP/HP/MP) will be restored before and between battles (following the example of the Olympics); Each player will have access to a personal buff from the NPC manager. Note! Each player will have access to a personal buff, and not 5 for everyone. Each player will have the opportunity to take several buffs from 2 groups, namely: First group - 2 buffs available to choose from: Greater Might;Increases P. Atk. by 4%. Greater Shield;P. Def. +5%. Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. (but not Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by 10%.); Resist Earth +21 Power;Increases Resistance to Earth by $s1. Resist Aqua +21 Power;Increases Resistance to Water by $s1. Resist Fire +21 Power;Increases Resistance to Fire by $s1. Resist Wind +21 Power;Increases Resistance to Wind by $s1. Pa'agrio's Fist.Regenerates nearby clan members' CP by 800 and increases Max. CP by 800. Second group - 1 buff available to choose from: Single Blessing of Seraphim; Single Gift of Seraphim;Reduces magic skill recovery time by 30%. Single Blessing of Queen;Increases Critical Damage amount Rate by 25% and Power by 20%. Single Gift of Queen.Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Arena Selection After the players are moved from the city to the battle site, Group Leaders will have a window for Selecting and Blocking the Arena in which the battle will take place. The passage will be according to this principle: A team is randomly selected to begin Blocking/Selecting; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Selection - Team 1; Arena Selection - Team 2; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; The last Arena is selected automatically from the remaining ones. The maximum time for each battle is up to 15 minutes. After the battle time has elapsed, the damage done will be calculated. Characters, level, equipment Each team can apply for 11 characters in their group. Each team will have the opportunity to replace up to two members of their team with another(s) before the start of the battle; After the fight has begun, the lineup remains closed until the results are determined. Characters To participate, you need to have or download a character on the MasterWork Eternal server. We remind you that all characters from all seasons are automatically transferred to the Eternal Server and are available to you. You will use equipment that you obtain yourself on the Eternal server, but its maximum level will be set according to a certain limit. Please Note! If your equipment is above the specified limit, you should get a suitable one or we will provide it. Limits! Maximum character level - 83 There are also 3 sub-classes available up to level 75 inclusive; All available skills from sub-class to level 75 are available for learning. Character equipment. Maximum available grade: Vorpal and below; Maximum enchant level: Magic weapons: +7; Physical weapons: +10; Set (any available): +6; Jewelry: +6. Setting attributes: Weapons: 300; Equipment: 3 x 60 (900). Epic Jewelry The Group Leader will be given a certain number of special coins, for which he will be able to purchase various Epic Jewelry at his discretion. Purchased Epic Jewelry can only be used by members of that group. Skill enchanting level Please note! If the level of enchant of your skills is higher than the level indicated below, it will be automatically reduced for the duration of the tournament. Second class skills: +24; Third class skills: +13. Other items: Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. +6; Refined Top-Grade Magic Ornament Belt PvP Defense +6.00% Normal Attacks PvP Damage +5.00% P./ M. Skill PvP Damage +5.00%. +6; Global Elite CloakThis Personal cloak is a distinctive feature of honorable member of MasterWork's community. Bonuses: Max. HP +200; Weight Limit +50%. Thank you for loyalty and your support to our project! -- Appearance can be changed and can be improved by adding CP/HP/MP bonus with help of Battle Pass manager Rylai in Giran near Temple entrance. which you can improve by CP\HP\MP; Talismans: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Infinity Passive Talisman - AttackPersonal Item. P. Atk. +22 M. Atk. +30 Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +12 P. Crit. Damage +30.; Infinity Passive Talisman - DefensePersonal item. P. Def. +35 M. Def. +30 Reduces P. Crit. Rate -3% Critical Damage received -100.; Infinity Passive Talisman - SpeedPersonal Item. Speed +5 Accuracy +2 Evasion +2.; Infinity Passive Talisman - RegenerationPersonal Item. Incoming Heal Power +40 MP Regeneration Bonus +10.00% HP Regeneration Bonus +10.00% CP Regeneration Bonus +10.00%.. Tournament Rules All tournament participants accept all specified rules and undertake to comply with them; All tournament participants understand and accept the fact that technical failures during the tournament are possible and were not created artificially against one or another participant. The administration will take all possible actions to prevent any difficulties (technical or conceptual), and if they arise, every effort will be made to eliminate them; If, if technical difficulties arise both on the server side and on the participants’ side, a replay is possible, it will be assigned; If technical difficulties for either side arose after the battle began, and the impact of the participants was critical (killing a player, applying debuffs, critical damage, positional advantage, etc.) - the likelihood of a replay is significantly reduced. If force majeure occurs, the administration will take all possible measures to eliminate it and reserves the right to decide to add or change the described rules. Any actions of the administration will not be directed against any of the tournament participants. All decisions made are aimed solely at the quality and efficiency of the tournament. All tournament participants agree not to shift responsibility for the result of the battle to any of the possible aspects, such as: technical errors, server concept, opponent, etc. By accepting the rules of participation in the tournament, all players accept responsibility for the result of their performance. Otherwise, we recommend that you do not participate and remain as a spectator. Note! We are not talking about constructive criticism, which is reasonably described and presented to the administration. We are working on creating a tool for running tournaments with rewards and running it on an ongoing basis. Any help in improving the tournament at any stage is appreciated. We set ourselves the task of creating a tool for regular and systematic holding of tournaments, while taking the format and technical implementation to a new level. Developing something new and unique is often fraught with mistakes. For our part, we are trying to do everything in our power to ensure that you get the best experience when playing on our project, but we admit that difficulties may arise. We ask for your understanding and help us realize the best for you. It is prohibited to use third party software; During the tournament, all participants undertake to be on the Discord server provided by the administration. The administration reserves the right to enter the participants’ channel during the battle to cover what is happening within the group during the battle (unless the group has exercised the right to anonymity, which will be discussed below); The administration reserves the right to call the Group Leader or its representative for a pre/post match interview (unless the group has exercised the right to anonymity, which will be discussed below). Each participant in the tournament undertakes to record each of his fights with a special program. A program for recording a screen with a cursor will be provided by the administration or you can use your own; Recording quality: minimum FullHD. Each participant undertakes to provide a video recording of the fight upon the first request of the administration; Each participant undertakes to save video materials until the end of the tournament. If you don't have enough disk space to store recordings of all fights, you can use Google Disk or any other cloud storage. We recommend creating a new gmail account, which will allow you to store up to 15gb of records. Tournament participants are prohibited from using public chats. Exceptions: Group leaders can use the chat to inform the administration about the current situation. Note! If this happens during a fight, you should bring the fight to an end, after which the situation will be reviewed and a decision made; Participants can write messages at the level "gl, hf, gf" and so on. Note! Intended spam with such messages will also be regarded as a violation of the rules. Any insult/disrespect during the tournament is prohibited. Examples of such actions could be a given title, the name of a clan/alliance created for the tournament, a social action (for example, the emotion of crying/laughing) and so on. Respect your opponent. Each group participating in the tournament can request the right to Anonymity. All characters will receive an item that will change the character's in-game nickname; A group that has requested the right to anonymity will not participate in media activities (interviews, podcasts, etc.) until it reaches the prizes. After this, the right to anonymity is revoked; The final decision on whether to grant the right to Anonymity or not is made by the Administration on an individual basis. Violations of rules, measures and technical defeats Violations of server rules can lead to either a warning (if the violation was minor) or disqualification. Note! If a team was disqualified during or immediately after the fight (did not have time to play the next round), then the team it defeated takes its place; Note! If a team is disqualified after having played the next round, the team(s) that lost previously will not be reinstated into the tournament. Violation of the chat rules can lead to both the restriction of a specific player’s ability to use the chat and the disqualification of the team. If the violation was gross, the entire group is disqualified, not just the participant (even if the group has 2 more characters to replace); Note! The Group Leader is responsible for the players in his group. If a team that received notification that the battle will begin at a certain time and was unable to provide its roster, it may: Take advantage of the right to a 10-minute wait (once per match); Start the battle without missing players (but at least 2 in the group); Refuse to hold the match and receive a technical defeat. Note! If the battle was a knockout match, the team leaves the tournament. If the fight was in the upper bracket, the team goes down to the lower bracket. If during a battle one or more characters are disconnected from the server (disconnect, critical, computer reboot, internet drop), the following happens: The fight continues until the result is determined; After the end of the battle, if the next battle needs to be held to determine the winner (situation 1-0, 1-1), a “freeze” is automatically set for 5 minutes. After a player enters the world, he will be automatically moved to the arena and the teams will be transferred to the next one; If a player does not appear in the game within 5 minutes, the battle will continue automatically and he will no longer be able to join his group within this match. Media The tournament will be covered on our Radio and Stream trovo; During the broadcast, co-hosts-analysts from our gaming community will be invited; Before/after the fight, our broadcast studio will invite Group Leaders or their representatives for interviews; All materials, including interviews, screen recordings of players that may be requested by the administration, can be used to create media content and advertising materials. We invite all players to take part in our Tournament! We wish good luck to each and everyone! May the strongest win!
  4. Дорогие друзья! Мы рады анонсировать GvG Турнир на проекте MasterWork Eternal с подарками как для участников, так и с обилием призовых мест! Общий призовой фонд турнира составляет 10.000 долларов и будет пополняться с продажи специальных предметов в Личном Кабинете! Турнир будет освещаться @Safero и @Ephas, а также рядом приглашенных гостей на нашем радио и на канале trovo. Время проведения - Осень, до старта 5-го сезона MasterWork на сервере MasterWork Eternal (даты появятся ближе к старту турнира, заблаговременно). Также мы планируем провести развлекательный турнир на 4-м сезоне MW в Апреле, где вы сможете померяться силами с другими игроками сезона и оставить свой след в истории нашего проекта! Детали и даты будут указаны в отдельной теме. В качестве награды за развлекательный турнир вы получите внутриигровые ценности, а ваши именна будут увековечены в Зале Славы чемпионов! Также Лидер Группы получит памятный знак в виде "Эгиды Чемпионов" (физический). Детали Турнира Награды Призовой фонд турнира составляет 10.000 долларов и будет разделен между победителем и определенным количеством призовых мест; +25% от продажи специальных товаров в Личном Кабинете будут пополнять призовой фонд! Покупай сейчас и пополняй призовой фонд к старту 5-го сезона! Помимо денежного вознаграждения также есть и другие призы: В честь победителей турнира будет создана новая Олимпийская Арена, локация "Зал Героев", а также поставлен NPC в городах, который будет рассказывать любому заинтересованному о победителях турнира; Победители и призовые места получат уникальные визуальные предметы, которые также будут доступны на следующем сезоне; Призовые места получат подарки в виде игровой периферии (один или несколько предметов на призовое место). Регистрация Турнир проводится для игроков проекта MasterWork, поэтому любая группа, которая играла или планирует играть на нашем проекте, может подать заявку на участие в турнире. Оставлять заявки вы сможете в специальном разделе Личного Кабинета, который будет доступен ближе к старту турнира; Все заявки будут рассмотрены в индивидуальном порядке и одобрены, если участники команды не: Заблокированы на сервере (за любое из нарушений); Не являются нежелательными игроками проекта; Игроки, которые пытаются обойти правила. Обратите внимание! Администрация оставляет за собой право отказать в регистрации группе как по описанной причине, так и не называя таковую. Для подачи заявки нужно воспользоваться специальным разделом в Личном Кабинете и заполнить форму: Обратите внимание! Заявку группы должен создать Лидер Группы, который, в том числе, будет коммуницировать с администрацией, участвовать в социальной активности, использовать функции для проведения турнира и принимать решения. Название группы: Полное название; Сокращенное название (до 4-х символов); Псевдоним (если группа воспользуется правом на анонимность, об этом далее). Аватарка группы (64х64); Скриншот состава группы; Аудио/текстовое представление группы (запрашивается отдельно); Контактная информация лидера группы: Телеграм; Дискорд. Состав группы из 10 персонажей с перечислением ник-нейма и игровой аккаунт этого персонажа (только игровой аккаунт, пароль и МА указывать не нужно). Таким образом мы сможем первично верифицировать, что игроки дали свое согласие на участие в турнире. Формат Турнира Турнир будет проводиться в полуавтоматическом режиме. Для участия командам нужно будет зарегистрироваться в нужное время у специального менеджера (система похожа на систему проведения Олимпиады); Турнирная сетка: Double Elimination (двойное выбывание) - сетка турнира будет иметь так называемую сетку Верхнюю/Winners/Винеров/Победителей и Нижнюю/Loosers/Лузеров/Проигравших. Это означает: Если команда проиграла в Верхней сетке - она попадает в Нижнюю сетку; Если команда проиграла в Нижней сетке - она выбывает из турнира. Групповая Стадия - все участники турнира будут поделены по группам, где им нужно будет сразиться с каждой командой в группе. Это позволит разделить команды по верхней и нижней сетке. Обратите внимание! Наличие или отсутствие групповых стадий будет утверждено ближе к началу турнира и будет зависеть от количества команд-участников. Групповые бои будут проходить в формате Лучший из 2-х (т.е. всего 2 боя), из чего следует: Победа (2-0) - 3 очка; Поражение (0-2) - 0 очков; Ничья (1-1) - 1 очко (каждой команде). Бои в Верхней и Нижней сетке: Бои проходят в формате до 2-х побед (Best of 3/Лучший из 3-х); Все умения будут восстанавливаться между боями; Все предметы будут восстанавливаться между боями; Все параметры будут восстанавливаться между боями; Лидерам Групп будет доступна система Выбора и Блокировки Арен для проведения сражений. Умения, Здоровье, Бафф: Все умения будут восстановлены перед и между боями; Все показатели здоровья (СP/HP/MP) будут восстановлены перед и между боями (по примеру Олимпиады); Каждому игроку будет доступен персональный бафф у NPC-менеджера. Обратите внимание! Каждому игроку будет доступен персональный бафф, а не 5 на всех. У каждого игрока будет возможность взять несколько баффов из 2-х групп, а именно: Первая группа - доступно 2 баффа на выбор: Greater Might;Increases P. Atk. by 4%. Greater Shield;P. Def. +5%. Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. (но не Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by 10%.); Resist Earth +21 Power;Increases Resistance to Earth by $s1. Resist Aqua +21 Power;Increases Resistance to Water by $s1. Resist Fire +21 Power;Increases Resistance to Fire by $s1. Resist Wind +21 Power;Increases Resistance to Wind by $s1. Pa'agrio's Fist.Regenerates nearby clan members' CP by 800 and increases Max. CP by 800. Вторая группа - доступен 1 бафф на выбор: Single Blessing of Seraphim; Single Gift of Seraphim;Reduces magic skill recovery time by 30%. Single Blessing of Queen;Increases Critical Damage amount Rate by 25% and Power by 20%. Single Gift of Queen.Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Выбор Арен После того, как игроков переместят из города в место проведения сражений, у Лидеров Групп появится окно для Выбора и Блокировки Арен, на которой будет проходить сражение. Прохождение будет по такому принципу: Случайным образом выбирается команда, которая начинает Блокирование/Выбор; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Выбор Арены - Команда 1; Выбор Арены - Команда 2; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Последняя Арена выбирается автоматически из оставшихся. Максимальное время проведения каждого боя - до 15 минут. По истечению времени боя будет подсчитываться нанесенный урон. Персонажи, уровень, экипировка Каждая команда может подать заявку на участие 11-и персонажей в своей группе. У каждой команды будет возможность заменить до двух участников своей команды другим(и) до начала боя; После того, как начался бой, состав остается закрытым до определения результатов. Персонажи Для участие вам нужно иметь или выкачать персонажа на сервере MasterWork Eternal. Напоминаем, что все персонажи со всех сезонов автоматически перенесены на вечный сервер и доступны вам. Вы будете использовать экипировку, которую добудите самостоятельно на сервере Eternal, однако максимальный её уровень будет установлен по определенному лимиту. Обратите внимание! Если ваша экипировка выше указаного лимита - вам следует добыть подходящую или мы предоставим её на время и вернём Вашу после окончания турнира . Ограничения! Максимальный уровень персонажа - 83 Также доступно 3 саб-класса до 75 уровня включительно; Все доступные умения от саб-класса до 75 уровня доступны к изучению. Экипировка персонажей. Максимально доступный ранг: Vorpal и ниже; Максимальный уровень заточки: Магическое оружие: +7; Физическое оружие: +10; Сет (любой доступный): +6; Бижутерия: +6. Установка атрибутов: Оружие: 300; Экипировка: 3 по 60 (900). Эпическая бижутерия Лидеру Группы будет выдано определенное количество специальных монет, за которые он сможет приобрести различную Эпическую Бижутерию по своему усмотрению. Купленная Эпическая Бижутерия может быть использована исключительно членами этой группы. Уровень заточки умений Обратите внимание! Если уровень заточки ваших умений выше указаного ниже уровня - он будет автоматически снижен на время проведения турнира. Умения второй профессии: +24; Умения третьей профессии: +13. Другие предметы: Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. +6; Refined Top-Grade Magic Ornament Belt PvP Defense +6.00% Normal Attacks PvP Damage +5.00% P./ M. Skill PvP Damage +5.00%. +6; Global Elite CloakThis Personal cloak is a distinctive feature of honorable member of MasterWork's community. Bonuses: Max. HP +200; Weight Limit +50%. Thank you for loyalty and your support to our project! -- Appearance can be changed and can be improved by adding CP/HP/MP bonus with help of Battle Pass manager Rylai in Giran near Temple entrance. который вы сможете улучшить на CP\HP\MP; Талисманы: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Infinity Passive Talisman - AttackPersonal Item. P. Atk. +22 M. Atk. +30 Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +12 P. Crit. Damage +30.; Infinity Passive Talisman - DefensePersonal item. P. Def. +35 M. Def. +30 Reduces P. Crit. Rate -3% Critical Damage received -100.; Infinity Passive Talisman - SpeedPersonal Item. Speed +5 Accuracy +2 Evasion +2.; Infinity Passive Talisman - RegenerationPersonal Item. Incoming Heal Power +40 MP Regeneration Bonus +10.00% HP Regeneration Bonus +10.00% CP Regeneration Bonus +10.00%.. Правила Турнира Все участники турнира принимают все указанные правила и обязуются их выполнять; Все участники турнира понимают и принимают тот факт, что технические сбои при проведении турнира возможны и не были созданы искусственно против того или иного участника. Администрацией будут предприниматься все возможные действия для недопущения любых трудностей (технических или концептуальных), а при возможном возникновении будут приложены все силы для их устранения; Если при возникновении технических сложностей как на стороне сервера, так и на стороне участников, переигровка будет возможна - она будет назначена; Если технические сложности у любой из сторон возникли после того, как бой начался, и воздействие участников было критическим (убийство игрока, наложение дебаффов, критический урон, позиционное преимущество и так далее) - вероятность переигровки значительно снижается. При возникновении форс-мажора - администрация будет принимать все возможные меры для его устранения и оставляет за собой право принять решение о добавлении или изменении описанных правил. Любые действия администрации не будут направлены против любого из участников турнира. Все принятые решения нацелены исключительно на качество и работоспособность при проведении турнира. Все участники турнира соглашаются не перекладывать ответственность за результат боя на любой из возможных аспектов, таких как: технические ошибки, концепция сервера, попавшийся оппонент и так далее. Принимая правила участия в турнире все игроки принимают ответственность за результат своего выступления. В противном случае, мы рекомендуем вам не участвовать и остаться в роли зрителя. Обратите внимание! Речь не идет о конструктивной критике, которая аргументированно описана и представлена администрации. Мы работаем над тем, чтобы создать инструмент для проведения турниров с наградами и проводить его на постоянной основе. Любая помощь в улучшении турнира на любом этапе ценится. Мы ставим перед собой задачу создать инструмент для регулярного и систематического проведения турниров, при этом выводя формат проведения и техническую реализацию на новый уровень. Разработка нового и уникального часто сопряжена с ошибками. Мы со своей стороны стараемся сделать все от себя зависящее, чтобы вы получали лучший опыт при игре на нашем проекте, однако допускаем, что могут возникнуть сложности. Мы просим вас отнестись с пониманием и помочь нам в реализации лучшего для вас. Запрещено использовать стороннее программное обеспечение; На время проведения турнира все участники обязуются находиться на предоставленном администрацией Discord-сервере. Администрация оставляет за собой право заходить на канал участников во время проведения боя для освещения происходящего внутри группы во время боя (если группа не воспользовалась правом на анонимность, о котом будет написано далее); Администрация оставляет за собой право позвать Лидера Группы или её представителя на пред/пост матчевое интервью (если группа не воспользовалась правом на анонимность, о котором будет написано далее). Каждый участник турнира обязуется записывать каждый свой бой специальной программой. Программа для записи экрана с курсором будет предоставлена администрацией или вы можете воспользоваться своей; Качество записи: минимум FullHD. Каждый участник обязуется предоставить видеозапись боя по первому требованию администрации; Каждый участник обязуется сохранять видеоматериалы до конца проведения турнира. При отсутствии достаточного места на диске для хранения записи всех боев вы можете воспользоваться Google Disk или любым другим облачным хранилищем. Мы рекомендуем создать новый gmail аккаунт, который позволит хранить до 15gb записей. Участникам турнира запрещено пользоваться открытыми чатами. Исключения: Лидеры Групп могут воспользоваться чатом для того, чтобы сообщить администрации о сложившейся ситуации. Обратите внимание! Если это происходит во время боя, вам следует довести бой до конца, после чего ситуация будет рассмотрена и принято решение; Участники могут писать сообщения уровня "gl, hf, gf" и так далее. Обратите внимание! Откровенный спам подобными сообщениями будет также расцениваться как нарушение правил. Запрещено проявление любого оскорбления/неуважения во время проведения турнира. Примерами таких действий может быть как поставленный титул, название созданного для проведения турнира клана/альянса, социальное действие (например, эмоция плача/смеха) и так далее. Уважайте своего соперника. Каждая группа-участник турнира может запросить право на Анонимность. Все персонажи получат предмет, который сменит игровой ник персонажа; Группа, которая запросила право на анонимность, не будет участвовать в медиа-активности (интервью, подкасты и так далее) до момента, когда она дойдет до призовых мест. После этого право на анонимность аннулируется; Финальное решение о том, предоставлять право на Анонимность или нет, принимает Администрация в индивидуальном порядке. Нарушения правил, меры и технические поражения Нарушения правил сервера могут привести как к предупреждению (если нарушение было незначительно), так и к дисквалификации. Обратите внимание! Если команда была дисквалифицирована во время или сразу после боя (не успела провести следующий раунд), то команда, которую она победила, занимает её место; Обратите внимание! Если команда была дисквалифицирована после того, как успела провести следующий раунд, то команда(ы), которая проиграла ранее, не будет восстановлена в турнире. Нарушение правил чата может привести как к ограничению возможности пользоваться чатом конкретным игроком, так и к дисквалификации команды. Если нарушение было грубым - дисквалифицируется вся группа, а не только участник (даже при условии, что у группы есть еще 2 персонажа на замену); Обратите внимание! Лидер Группы несет ответственность за игроков своей группы. Если команда, которая получила уведомление о том, что бой начнется в определенное время и не смогла предоставить свой состав, она может: Воспользоваться правом на 10-и минутное ожидание (1 раз за матч); Начать бой без недостающих игроков (но не менее 2-х в группе); Отказаться от проведения матча и получить техническое поражение. Обратите внимание! Если бой был "на вылет" - команда покидает турнир. Если бой был в верхней сетке - команда опускается в нижнюю сетку. Если во время боя один или более персонажей будут отключены от сервера (дисконнект, крит, перезагрузка компьютера, падение интернета) происходит следующее: Бой продолжается до определения результата; После окончания боя, если для определения победителя нужно провести следующий бой (ситуация 1-0, 1-1) - автоматически ставится "фриз" на 5 минут. После захода игрока в мир - он будет автоматически перемещен на арену и команды будут перенесены на следующую; Если игрок не появится в игре в течение 5-и минут - бой продолжится автоматически и более он не сможет присоединиться к своей группе в рамках этого матча. Медиа Турнир будет освещаться на нашем Радио и Стриме trovo; Во время трансляции будут приглашаться соведущие-аналитики из нашего игрового сообщества; Перед/после боя наша студия освещения будет приглашать Лидеров Групп или их представителей на интервью; Все материалы, включительно с интервью, записями экрана игроков, которые могут быть запрошены администрацией, могут быть использованы для создания медиа-контента и рекламных материалов. Мы приглашаем всех игроков принять участие в нашем Турнире! Желаем удачи всем и каждому! Пусть победит сильнейший!
  5. Обсудить можно здесь.
  6. Обсуждение темы Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4, поехали. Подробности тут:
  7. 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4! Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝 Есть контакт? Нет? - Не страшно. Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”. Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄 👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам. Панч-лайн подкаста: 1. История, ценности, люди — превью команд. 2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2? 3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров? 4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество. 5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок? 6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал. 7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда? 8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста. 👆Уточнение №1: Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями. Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания) 👆Уточнение №2: Подкаст будет тут, на канале Лучей Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли. 💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
  8. Какой еще валакас на 1ых этапах?))
  9. Если уместим весь собранный онлайн с 1 окном - значит уместим весь собранный онлайн с 1 окном на 1 сервере. Если нет - будет 2 сервера, которые через 1,5 месяца станут одним.
  10. The decision to open TWO servers or ONE has not yet been made! We consider and take into account all technical aspects and your comments! Apache is in touch! Since the issue with two servers came up in the public domain before the decision was made in principle (it has not yet been made, we SAID we are collecting statistics), and the motivation is not explained, then we will have to explain everything now in order to direct the discussion in the right direction with completely open information. We would like to note that all the concerns that were voiced in the community are as clear as possible on the shore, we have been discussing them in circles for more than a year. But about what don't you know? Two servers is a concept that can solve a lot of social and technical issues, becoming a trump card in the hands of E-Global and giving you, the players, something truly new that RuOff or any known freebie has not done since ... 2007? 1. Statistics : The audience of the new server may be 25-30% higher than last year. Let me remind you : On MW1 we had 6500-7000 online. On MW2 8500-9000 online. On MW3 there were already 11000-12000 online. Boxes and traders understand this, but! A 1-box server is a topic that has been covered by many projects, and in such a concept, the game design needs to be radically revised! If you leave even 2 boxes (which is tolerable for many), then this does not solve the problem. We want to give a comfortable game. Comfortable . 2. Thought : At the initial stages, the width and depth of the content is LESS compared to Gracia - people are crowded, locations are crowded. At the Gracia stage, there are already fewer people, you want to freshen up and 30% of the way has already been completed. According to preliminary calculations, the size of the audience is such that each of the 2 servers will be the size of MW1 , perhaps a little more, even if the boxes are limited to 2. But when the online decreases, and the content and the opportunity for competition expand (preliminarily at the Gracia stage), the server will be merged. And this can become a new social boost (and not like off did, merging 2 dead servers into 1), which will make the game at the GF-like and HF-like stages many times richer, and the season will live longer. 3. Position : In order not to get a normal server and a conditional "Mafr", we already at the initial stages (1.5 months from the start) organize the society in a balanced way. We are not off and can work with it. Friends will be with friends, rivals with rivals, and all this is multiplied on Gracia! And not one server is crammed in the queue, but the second “gets it”. Those who are worried about simple and complex competition on different servers, better rejoice, because the competition in all its glory will begin on the Gracia content! The economy is what's important to keep an eye on. I think (and I am sure) that for 1.5 months we will be able to devote increased attention to this process, for the sake of your comfort. 4. Results : This solves the issue when there is too much online and little content in the initial stages, but in the later stages the amount of content grows and online falls naturally. Destroying the core of the idea of Masterwork - stages, not an option at all, this is the basis for the development of game design. And here the question with two servers solves this problem. This is what will make it possible to turn a big war of the initial stages into a very big war in the later stages. Answers to basic questions: a) Can't you make it function smoothly without any lags? We have been doing this for 3 years, all the time. Every time it looks like: "the server starts and there are lags during mass events for a month or two." And this is a fair claim, but let's look at it from the other side. The result of three years: the basic architecture of the server has been expanded by 2 times, from 6 to 12 thousand players, and every time we get a situation where we expand the bandwidth, but the size of the audience grows faster than the optimization opportunities . Optimization is a complex process. Moreover, this is the most difficult problem in any MMO game, which even huge studios with billions of dollars in budgets and hundreds of employees cannot always solve. b) Maybe remove the flash drive, remove Ant Queen, remove something else, make box limits? The problem is much more complicated than you might imagine. The problem is not in something specific, but in everything at once. On the last server, for example, we ran into an item limit that we've been expanding for over a month. And there can be many such restrictions, and not all of them are obvious. c) So what happens if the statistics are in favor of two servers, we will play on different servers for about 1.5 months? You will get high for 1.5 months 😁 But! If the hype turns out to be something like in the 3rd season, then we intend to make a single server. d) I don't want to play with a friend at different parties! You can play with a friend on the same party, there are no such restrictions. At the same time, the absence of lags with two populated servers is better than one huge and continuous lag-hat. e) And if I'm "mistaken" and my sidekick is on another server? Now what? The function of "migration" of the character to another server will be available. Details later and as needed. f) And what, to find out about what is on another server only through the forum? No. Having two servers also opens up the possibility of cross-server events. Which will give more activities, interest and content.
  11. Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято! Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии! Вы готовы узнать ПРАВДУ? Если готовы, на связи Апач! Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией. Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год. Но о чем вы не знаете? Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года? Разберёмся детальней. 1. Статистика: Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом. Напомню: На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна. На MW2 8500-9000 онлайна. На MW3 было уже 11000-12000 онлайна. Окна и трейдеры это понятно, но! Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально! Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает. Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную. 2. Мысль: На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены. На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено. По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2. Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён. И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше. 3. Позиция: Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать. Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации! А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает». Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации! Экономика - вот за чем важно следить. Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта. 4. Итоги: Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем. Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает. Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах. Ответы на базовые вопросы: а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало? Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах". И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации. Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников. б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон? Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны. в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца? Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер. г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках! Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт. д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь? Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости. е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум? Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
  12. Dear players! Unfortunately we need to announce, that our server is currently under massive attack by "competitors". This type of competition is beyond any adequate understanding. Also we need to admit that they reach few successful attacks. As many have already guessed - turning off the server during the day was not connected with the "Miss Hatson in the Data Center". This was due to the above attack on us. We did not want to disturb you and made this decision. However, the full team is at the workplace and takes all necessary measures to eliminate all attacks and consequences. And they do it quickly, efficiently, with understanding and responsibility. There are no irretrievable losses and we are doing everything possible to avoid them. We clearly understand that the goal of the players is to have a good time and the "skirmishes" of competitors are not interesting to you. Trust us - we are working on solve this issue and we want to assure you that no one from our team will leave the process until it will be completely done. P.S.: Grand Olympiad going to be postponed for 1 day. Everyone who didn't made full fights today will be able to do it tomorrow. Also update with Instance Zone Baylor and Attribute System are going to be implemented after the end of the Olympiad. Thank you for your patience and support!
  13. Уважаемые игроки! К сожалению, мы вынуждены сообщить, что столкнулись с проблемой, с которой в данный момент разбираемся всей командой. Наши "соседи-коллеги" решили воспользоваться "черными методами конкуренции" и безостановочно пытаются ломать наш с вами сервер. Будем перед вами честны - частично им это удалось. Как многие уже догадались - отключение сервера днем не было связано с "уборщицей в Дата-Центре" (Галина Сергеевна честно отрабатывает свой хлеб). Это было связано с вышеописанной атакой на нас. Мы не хотели вас беспокоить и приняли такое решение. Однако, как я уже сказал выше, команда в полном составе находится на рабочих местах и принимает все необходимые меры для устранения всех атак и их последствий. И делает это максимально быстро, эффективно, с пониманием дела и всей ответственностью. Безвозвратных потерь нет и мы делаем всё возможное, чтобы и не было. Мы понимаем, что цель игроков - приятно провести досуг и подобные "стычки" конкурентов мало вас волнуют. Однако, поверьте, нам также неприятна эта ситуация и мы стараемся как можно скорее восстановить работоспособность сервера. Также мы приносим всем нашим игрокам свои извинения и заверяем, что никто из команды не отойдет от рабочего места до полного решения данной проблемы. P.S. Великая Олимпиада будет продлена на один день. Все, кто не смог принять участие сегодня - смогут сделать это завтра. Также рестарт с обновлениями касающиеся Системы Атрибутов и Инстанс Зоны Baylor переносится на 1 день. Спасибо всем за понимание и поддержку!
  14. Так мы не баним за цикло-макросы, мы говорим о промышленном фарме ради РМТ используя цикло-макросы То есть мы говорим о людях которые играя на проекте целятся исключительно в заработок, обходя какие-либо созданные нами условия (например в обход биржи, которую нужно дождаться)
  15. Вчера улетело в бан 237 игровых аккаунтов, фармящих промышленно Почему вы так думаете, что статистика онлайна нам важнее чем играющие люди?
  16. Доброго времени суток, и в этом году будем рады выдать промокод каждому участнику акции! Даем промо-код 1 раз в неделю; Есть шанс получить костюм с головным убором; Делая хайповый ролик мы делаем именной плащ по запросу игрока; Также следует упомянуть важный факт — здесь нет формата, рамок, ограничений. Разве что выкладывать совсем аморальщину или откровенно оскорблять администрацию точно не стоит. Bonus codes issued every week; There is a chance to win costume and head accessory; If your video became popular, you get personal cloak with your name on it; Reminder: there is no format or any restrictions. Just be creative. Vulgar or age-restricted content may be banned though, so please don't make us angry. Так же по правилам проекта любое упоминание/дискриминация по нац. признаку и нарушением правил поведения на проекте будет караться блокировкой учетной записи пользователя. Качество должно быть минимум 1080p 60 fps с битрейтом видео не меньше 50mbs. Ну вы и так это знаете. Содержимое промокодов, 1 раз в неделю: MW Vitality Pie Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL Levels Vitality Maintaining Potion Lucky Four-leaf Clover 1-64 lvl Lucky Four-leaf Clover 1-76 lvl Sweet Fruit Cocktail Fresh Fruit Cocktail MW CP Potion MW Healing Potion Ivory Coin Как получить костюм с головным убором? Сделать мувики который одному из представителей администрации "порвёт душу", и вызовет незабываемые эмоции. И запостить в эту тему Как получить именной плащ? Если ролик становится хайповым в медийном поле Lineage, то вы выбираете любой плащ, любую картинку / надпись поверх, если она не противоречит правилам проекта / здравому смыслу. Пример такого ролика с этого сезона от лица Rulk. На что сделать упор при снятии такого ролика? Вы должны понимать что фрапсы формата "тут моя группа роняет 9х9/9х18 другую группу" интересно может быть Вам / Вашей группе / Друзьям / Сокланам / Маме / Собаке, но это не то что останется в умах людей после MW, не будет как либо им помогать, это не разлетится по партийным конфам. Чтобы выстрелить видео про бой — нужно сделать либо яркий перфоманс, либо оформить его с диснеевским качеством. Но что делать если вы не заканчивали школу клоунов / монтажёров? Записывайте актуальные видео для публики, например различные гайды которые могут быть полезны, ведь мы делаем абсолютно новую игру, в которой своя мета и пути развития персонажей. Однако ниша в гайде должна быть свободна, либо сделано с новым качеством который в разы бьет предыдущих авторов. Если вы укажите дату и место мероприятия на мувике, то высока вероятность что потом попадёте в хайлайт. Ссылка на логотипы https://drive.google.com/drive/folders/1g2gAyUwS8fH1OBcd4MDoJ4O3Jb7YvVxr?usp=sharing
  17. Благодарим за ваш выбор! Стараемся ради вас!
  18. Подскажите какую именно ошибку вам выдаёт?
  19. FrameWork 4.5 - есть на компьютере?
  20. Apache Ant

    NΞVΞR SΞTTLΞ CP

    Mate, wrong section)
  21. Apache Ant

    close

    Для описания проблем во время ОБТ - СОЗДАН отдельный раздел который называется баг-репорт с ОБТ.
  22. 🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался! 🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ. 👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя. 1. Что такое MasterWork простыми словами? 2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами 3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы 4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  23. Ради интереса, а какие были вопросы?
  24. Не удалили, а не одобрили модераторы. Подумай чуть-чуть, он максимально сейчас не в тему
  25. Это шок, я не знаю как прокомментировать. Добавил в раздел "архив", может поможет?
×
×
  • Создать...