вчера стою качаюсь, вокруг бегают екст13, патрионы и ещё какие то подзалупные кланы, начинается тарас - вокруг становится не души, всё это сборище крыс село на мейнов и пошло на тараса, тараса убили опять вокруг все эти кланы появились
тыж понимаешь, что если хоть чуть чуть там что то сладкое будет то это будут фармить бомже пачки, 10ые, твины и т.д биг вара?)
они тут за 50кк налога с замка удавятся))
Особенно, когда стоишь на споте живой фуллочкой, на чиле, на расслабоне, после завода, прибегает какое-то чучело в солянке, набранной через поиск пати, и с ходу, с двух ног, "сьебались со спота, хуесосы". Просто обожаю таких ребятишек :)
Всем КУ! В этой теме я хочу выписать вещи, которые на мой взгляд можно улучшить для большего комфорта. (Мы же все к этому стремимся, верно?)
1. Иконки.
Саммоны. Многие предметы и умения уже получили новые иконки, либо рамки или сноски, но в игре по-прежнему есть умения саммонов, которые выглядят узоры и интуитивно не воспринимаются, особенно при схожих иконках на разных умениях у саммонов. Пример: Умения Feline Queen (Warlock) и умение Kat the Cat которые при вынесении на панель шорткатов сходу не отличишь.
Возможное улучшение: интуитивно понятные иконки в рамках игры на примере умения Master Recharge (сразу вспомнилась популярная тема о иконках ритмов у бардов)
Умения PvP предметов. Также нуждаются в новых иконках, поскольку текущие попросту сбивают с толку. Объясняю почему: например, умение ПвП тяжелой брони выглядит так (точно так же, как и умение Slow), среди обновлений для этого сервера было изменение умения Purify, которое теперь в том числе снимает эффекты Slow. Не представляете сколько раз я пытался снять эффект замедления со своих пати мемберов. То же самое относится к ПвП умению у ножей(даггеров), которое выглядит как Shield Block, что тоже сбивает с толку и у людей возникают вопросы "почему лёг блок шилд, а комбик не сняло?".
Другое. Менее важные, но на мой взгляд всё ещё необходимые. Новые иконки для шлемов, начиная с C-grade, чтобы избежать путаницы в инвентаре и складе, а также защитить от потенциального скама. Сюда же добавлю необходимость новой иконки для предметного умения MW Ring Resurrection интуитивно понятной и не совпадающей с самим кольцом. Сейчас кольцо и его умение на панели шорткатов выглядит так:
2. Резисты и атрибут. На мой взгляд в этой системе на MW нужны небольшие правки: на данный момент атаки тьмой являются самыми слабыми и сложнее всего реализуемыми как на механике Interlude, так и на Gracia.
Во время стадий с механикой интерлюд элементальные резисты по сути работают только против элементальных магов, при этом полностью снимаются суррендерами, что вообще в целом ставит под сомнение существование резистов. В то же время атаки тьмой можно резистить ритмом, баффом Resist Dark и при желании бутылкой с защитой от атрибута, при этом условный Curse Gloom некра не снимает дарк резисты, что делает его самым слабым нюкером против резистов на этапе Interlude.
Этап грации даёт нам доступ к камням атрибута, но в самой популярной локации Isle of Prayer мы можем добывать только Огонь/воду и Землю/ветер, а добыча тьмы и света в данный момент доступна только с боссов. На этом же этапе в игре появляется ещё больше защиты от тьмы: Divine Protection, Earring of Baylor и прочее. В этих условиях добыча камней и повышенные резисты также ставят под сомнение выбор тьмы в качестве своего атрибута.
Вердикт: анализ и пересмотр резистов на этапе интерлюд. Для этапа грации либо обмен камней атрибута на любые другие, либо рандомный дроп камней разных стихий на Isle of Prayer, вместо одних камней огня.
3. Ноблесс. Быстрый каст тайм ноблесса это отлично, но файтеры как и прежде призывают банки CP в 10 раз дольше магов. Бонусные 20 мелких банок ЦП это тоже отлично, но стоимость в 75 Soul Ore вместо 50 мне не нравится, потому что 1000 не делится на 75 без остатка.
Пока всё что на данный момент волнует выписал, по мере возникновения идей буду добавлять их сюда.
Подписывайтесь, ставьте лайки и рассказывайте друзьям. Спасибо за внимание!
реально шок, челы имеют лионхарт, викпоинт, сниженные откаты на массухи, +15% урона с новой пассивки и до недавних пор абилку которая ваншотала 80% олимпиады, и это без учёта того, что класс сам по себе один из самых сильных на олимпе, НО ИМ ВСЁ МАЛО, МАЛО, МАЛО, МАЛО
От того, что это ожидаемо, это не перестает быть мерзким... Как по мне - раз уж договорился, держи слово. Или по крайней мере - предупреди сразу, помогу, но если будет возможность скастовать на своих твинов - перекастую.
А так, как это было сделано - плохо пахнет. Хз кто теперь из мидкланов будет с Леджером в подобной ситуации иметь дело, зная, что тот всегда легко переобуется.
Для человека который уже всех по десять раз оповестил о том что не играет тут, тебя слишком много в нашей жизни)
Само собой ожидаемо, но разве это как то влияет на оценку поступка?
на следующем МВ рассмотреть добавление крафту на 3 профе 79 лвл изучение новой пасивки с название типа masterwork craft
при изучение увеличивает шанс рар крафта на 2%
добавить возможнсость заточки
+6 - добавит 1%
+12 - добавит 2%
+15 - добавит 3%
сответсвенно крафты будут более актуализированы после 3 профы на рынке
ну и обязательно указывать для покупателей сколько % у этого гнома шанс на рар крафт
спасибо за внимание